40

Level 18
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28. August, 2011 10:59 Uhr

Hallo zusammen !

 

Hier könnt ihr eure Erfahrungen und Besonderheiten zum Imperialen Agenten als Heiler kund tun.

 

MfG

Monti

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Gildenmitglied
Level 9
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09. January, 2012 14:34 Uhr
Erst mal meine geplante Skillung.

Akoko Heal Skillung

Bis jetzt (lvl 37) finde ich es noch nicht zu schwer die Leute am Leben zu halten.

Vorraussetzung ist, die Mitglieder der Gruppe halten sich an die Regeln.

Da ich im Moment nur Einzelziele heilen kann, muss jeder auf seine Aggro schauen.

Und die stunns dürfen nicht durch unvorsichtiges AOE Geballer aufgehoben werden.

Ich hatte zuerst Beruhigungsmittel mitgeskillt.
Aber dann hat der Schlafpfeil leider die unangenehme Angewohnheit bei den eingschlafenen NPCs Aggro zu verursachen, wenn sie wieder wach werden.
Und da ich ihn auch gerne für das vorbeischleichen nutze, ist er dann unwirksam.

Gruß
AK
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Stark

Level 9
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18. January, 2012 16:21 Uhr
Hier mal ein paar Ideen und Anregungen für Euch.

Skillung:

http://the-force.eu/articles/159-Talentplaner-Imperialer-Agent-Saboteur?talents=020323200210023012110230001000300000000000000000000000000230020000000000000000000000

Diese Skillung leistet gute Dienste im PvE aber auch im PvP.
Alternativ zum Medischild (+15% erhaltene Heilung wenn Schildsonde aktiv ist) bietet sich auch die Chemieresistente Füllungen an ( Reduziert erlittenen Schaden um 4% ).

Ausrüstung:

Immer dabei sein sollten folgende Dinge. Entweder in der verbrauchbaren Version oder besser für euren Geldbeutel die nichtverbrauchbaren Versionen ( die aber Biochemie voraussetzen).

- Medi-Pack: Rakata-Medi-Pack: (Patch 1.1) Heilt 3750 - 4575. Und erhöht die maximale Gesundheit um 15% für 15sec.. Cooldown 90sec.
- Stim-Pack: Rakata-Stim-Pack: Erhöht List um 136 und Angriffskraft um 56 für 120 min.
- Aufputscher: Rakata-Aufputscher: Erhöht die angriffskraft um 565 für 15sec. Cooldown 180sec.

zusätzlich gibt es diverse Relikte die kurzzeitige Boni verleihen. Ich benutze hier ebenfalls Angriffskraft. Relikt + Aufputscher kann man parallel benutzen.

Vor dem Kampf:

Hier verteile ich gern Kolto-Sonden auf den Tank und bei Bedarf auf andere Gruppenmitglieder (Aggrowütige DD´s ^^ ).
Stim-Schub kann hier schon gezündet werden um die ersten Sekunden im Kampf Luft zu haben.

Kampf:

Die wichtigsten Fähigkeiten im Kampf:

Stim-Schub: gewährt 3 Energie/3sec. über 48sec.

Kolto-Injektion: Energiekosten: 25 ; gewährt Taktischen Vorteil

Kolto-Infusion:  Energiekosten: 20 ; verbraucht Taktischen Vorteil

Operationssonde: Spontanzauber; verbraucht Taktischen Vorteil

Kolto-Sonde: Energiekosten: 15; heilt über 18sec.; 2x stapelbar

Heilende Nanotechnologie: Energiekosten: 30; bis zu 4 Gefährten erhalten in einem Umkreis von 10m einen HoT, der 15 sec. lang heilt

Diagnose-Scan: kanalisiert; 3 Heilungen ( pro Heilung 200 - 1000) über 3sec; Kritische Heilung stellt 2 Energie wieder her

Schildsonde: Energiekosten: ?; Spontanzauber; nur auf sich selbst anwendbar; absorbiert moderaten Schaden

Toxin-Scan: Energiekosten: 10; entfernt negative Effekte und heilt für einen kleinen Betrag

Sicherheitsmaßnahmen: Energiekosten: ?; verringert die Bedrohung

Tarnschirm: Verlassen des Kampfes -> Tarnung; Heilung für 10sec. nicht möglich




...... wird fortgesetzt bzw. ab "Kampf" werden die einzelnen Punkte von mir noch ergänzt ........ Anmerkungen wären super..........




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Gildenmitglied
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19. January, 2012 11:11 Uhr
Die Zentralen Talente sind bei mir sehr ähnlich, allerdings verwende ich keinen Diagnosescan und keine Kolto-Infusion. Evtl. werde ich noch auf den Scan umskillen, aber die Infusion ist mMn die Kosten in keinster Weise wert. Kolto-Injektion ist bei mir auch schon auf 1.7 sec runter und somit kaum langsamer als die Infusion.

Weitere wichtige Skills, auch für Raids sind: Ausweichen, Medischild, Adrenalinsonde, Battlerez  und Entkommen.


Für PvP brauche ich auch häufig: Entkräften, Blendgranate, Sehnenriss, Säurepfeil, Klappmesser, Karabinerhagel, Sprengsonde, Splittergranate und der Unterbrecher.


Habe drei Leisten voll mit Fähigkeiten die ich verwende und keinen Platz mehr für Verbrauchsgüter und Relikte in meinen Leisten :-(.
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Stark

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21. January, 2012 22:56 Uhr
Den Diagnose-Scan weiß ich schon zu schätzen. 2 Anwendungsgebiete sehe ich hier:

1. Energie ist aufgebraucht, aus welchen Gründen auch immer, Adrenalinsonde ist auf Cooldown,
>>>> Kritischer Diagnose-Scan stellt 2 Energie wieder her ( Ausgangscritwert ca. 30 % + geskillt mit 24% = 54% Critwahrscheinlichkeit) und heilt innerhalb von 3 sec. ca. 600 - 3000 .

2. Er kostet keine Energie. Also nutze ich Ihn immer in "Ruhephasen" im Kampf. Er kanalisiert, also kann man auch während der Kanalisation nen anderen Heal einschieben, falls nötig.


Kolto-Infusion nutze ich auch selten. Eventuell wenn ich mal den 4er Set-bonus habe (+15% Crit-Wahrscheinlichkeit von Kolto-infusion), könnte es interessanter werden. bis dahin leistet mir das PvP-Set weiterhin gute Dienste mit Set-bonus: 15% mehr Heal bei Heilende Nanotechnologie und +5 Max-Energie.
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1

Gildenmitglied
Level 7
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22. February, 2012 23:01 Uhr
Gibt es ausser mir eigentlich bei uns noch einen Saboteur der in Raids heilt? Mit der momentanen Situation und der zukünftigen Entwicklung laut Q&A sehe ich nämlich für mich keine Zukunft als Heiler im hard oder nightmare Modus. Im Raid sehe ich mich immer im direkten Vergleich mit einem deutlich schlechter ausgestatteten Sorcerer und das ist sehr ernüchternd. Erste Erfahrungen mit dem Gruppenschaden der in hard und nightmare rüberkommt waren auch sehr entmutigend. Ich bin gerade dabei einen Sorcerer hochzuziehen, würde mich da aber gerne mit anderen Sabo Heilern austauschen.

Mit einer perfekt ausgerüsteten und eingespielten Gruppe kann ein Saboheiler wohl durch jeden Raid kommen, aber das ist bei uns eben nicht der Fall, sondern das Equipment und die Zusammenarbeit ist für Raids eher grenzwertig (macht natürlich trotzdem Spass). Dadurch bin ich in den normal Raids schon an der Grenze, trotz 136er Gear. Falls wir je Raids auf hard machen wird meine Gruppe jede mögliche Unterstützung von Seiten der Heiler brauchen, und der -agent gibt einfach nicht genug her.

Kradgar

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Gildenmitglied
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23. February, 2012 00:14 Uhr
Hey Kradgar,

keine Sorge... du bist nicht allein ;)

Der Sabo braucht sich hinter keinem anderen Heiler verstecken. Ich kann dir aus eigenener Erfahrung sagen, dass auch Hardmode und Nightmare mit einem Sabo heilbar ist. Dabei meine ich nicht nur Bosse die schon lange liegen und kein Problem sind, sondern auch Bosse bei denen ihr gerade erst versucht die zu legen. Unsere Raidgruppe hat Heute zum Beispiel Soa auf Hardmode mit 2 Saboteuren geheilt. Davor haben wir unseren First Kill gegen Bonecrusher auf Nightmare auch mit 2 Sabos gemacht.

Natürlich hat der Sabo auch seine Probleme: Burst über längere Zeit gegenzuheilen ist ein echtes Problem.


Einfach am Ball bleiben. Die Situation ist nicht so verzwickt wie sie aussieht.

mfg
Mitimik
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Team Mitglied
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Level 3
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23. February, 2012 15:28 Uhr
Sworddog hat Recht mit dem was er sagt. Mim Sabo kann man im allgemeinen alles heilen. Aber wie gesagt, der Sabo hat Vorteile und Nachteile, die ja nach Boss zum Vorschein kommen.

Kradgar vll kannst du uns einma dein Euipp posten. Also zumindest die Eckdaten wie, crit, wogenwert und schnelligkeit sowie deine Skillung und wie du vorgehst beim Heilen.

Beim Euipp solltest du darauf achten bestimmte Werte nicht zu überschreiten aufgrund des Softcaps. Das heißt: Du solltest darauf achten nicht viel mehr als 40%crit zu haben, nicht mehr als ungefähr 75% wogenwert. Schnelligkeit würde ich auch nicht höher als 10-12% gehen. Da ab diesen Werten sich die anderen Stats mehr lohnen sollten, wegen des Dimishing Return.
Nur angriffskraft solltest du möglichst hochstacken. List als Mainattribut sollte auch klar sein.
Das sind natürlich jetzt erstma Werte aus dem Bauchgefühl herraus von sworrdog und mir. es gibt ja leider keine Damagemeter um genauere Aussagen treffen zu können.

Aber wie gesagt poste erstma etwas zu deinem char, vll können wir dir so weiter helfen und die Probleme finden.

Mfg Pyzin
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Gildenmitglied
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23. February, 2012 19:13 Uhr
Tja, mein Vorgehen ist recht einfach:

Stimschub immer auf CD, immer 2 KP am Tank und immer einen TA wegen der Bonusheilung.
Wenn DDs wenig Schaden bekommen gibts eine KP oder RN je nach Situation. Wenn jemand mehr Schaden nimmt gibts KI und SP.  Der Tank wird möglichst bei 100% gehalten und bekommt noch RN präventiv wenn Burstschaden absehbar ist.

Wenn ein Ziel lange genug überlebt bis die erste KI ankommt kann ich eigentlich auch jeden Schaden gegenheilen, aber wenn mehrere Ziele erheblichen Schaden bekommen sind meine Möglichkeiten sehr begrenzt. Energie ist momentan kein ernsthaftes Problem.

DS und KInf verwende ich nicht
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Gildenmitglied
Level 7
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24. February, 2012 10:48 Uhr
In diesem Thread http://sithwarrior.com/forums/Thread-Operative-HPS-Spreadsheet ist ein Spreadsheet für Operative/Scoundrel Heilung verlinkt.
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